Assommante : Accorde un bonus de +10% en force lorsque l’on s’en sert pour assommer.
Défensive : Accorde un bonus de +10% à toutes esquives/parades.
Lente : Les ennemis ont un bonus de +10% pour esquiver/parer l’arme.
Mitraille : L’utilisateur de l’arme n’effectue pas de jet de CT lors de l’attaque. C’est au personnage se trouvant dans la ligne de mire d’effectuer un test d’agilité pour éviter le tir.
Percutante : Lorsqu’un coup est porté et a atteint sa cible, lancer deux dés de dégâts (d10) et choisir le meilleur.
Rapide : Les ennemis ont un malus de -10% pour esquiver/parer l’arme.
Spécial (bouclier) : Accorde une parade gratuite.
Spécial (hallebarde) : Suivant comment l’on s’en sert, peut être attribuée des attributs rapide, OU lente et percutante.